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 rock lee le specialiste du taijutsu

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AuteurMessage
Momochi Zabuza
Chef de l'Akatsuki
Chef de l'Akatsuki
Momochi Zabuza


Nombre de messages : 833
Age : 31
Faction : Akatsuki
Affinité naturelle : Suiton / Doton / Fuuton / Katon / Raiton
Bijuus : Sanbi
Inventaire : - épée geante liée a l'ame et au chakra de zabuza
- 50 shuriken
- 30 kunai
- 10 notes explosives
- 4 pillules du soldat
- 5 fumigènes
- 3 shuriken géant normaux
- 5 shuriken geant explosif
- 2 gants a griffes liés au chakra de zabuza
- 1 robe akatsuki
- 2 bracelets a objets
- 2 tours de jambe a objets
- 1 parchemin a invocation
- 2 parchemins
- 5 fils solides inflammables
- 1 poing tournant enorme lié a l'ame et au chakra de zabuza
- 1 seido double lié au chakra de zabuza
- 50 fleches
- 2 katana sur mesure liées a l'ame et au chakra de zabuza
Ryos : 2050
Date d'inscription : 06/10/2007

Caractéristiques
Vie:
rock lee le specialiste du taijutsu Left_bar_bleue11200/11200rock lee le specialiste du taijutsu Empty_bar_bleue  (11200/11200)
Chakra:
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MessageSujet: rock lee le specialiste du taijutsu   rock lee le specialiste du taijutsu Icon_minitimeDim 9 Mar - 15:05

TECHNIQUES :

TAIJUTSU :

Konoha Senpu : techniques qui consiste a mettre un puissant coup de pied sauté latéral qui peut briser la garde d'un adversaire et infliger des dommages.
effets :
~utilisateur~ : - 100 Pc
~adversaire~ : - 200 Pv

Konoha Dai senpu : meme principe que l'autre mais en version encore plus forte.
effets :
~utilisateur~ : - 200 Pc
~adversaire~ : -300 Pv

Konoha Renpu : coup de pied au sol sur 360 degrés qui fait tomber tous les adversaires.
effets :
~utilisateur~ : - 100 Pc
~adversaire~ : - 100 Pv et tombe a terre.

Konoha Shoufuu : coup de pied ultra violent dans la main de l'adversaire pour lui faire tomber son arme ou lui briser la main.
effets :
~utilisateur~ : - 300 Pc
~adversaire~ : - 400 Pv et désarmé ou main brisée si sa vie est faible. ( vie < 4000 )

keru shunou : l'utilisateur fait un mouvement ultra rapide pour se trouver derriere la cible avant de lui monter sur l'epaule et lorsque celui ci se retourne , l'utilisateur met un grand coup de pied dans la tete.
effets :
~utilisateur~ : -650 Pc
~adversaire~ : - 1000 Pv et envoyé plus loin + lancer les dés : sur 4 , 5 , 6 l'adversaire percute un objet et perd 250 Pv supplementaires.

konoha goriki senpu :
technique qui consiste a donner un gros coup de pied en tournan sur soi meme.
utilisateur : 750Pc
adversaire : 1250 Pv et envoyé plus loin.

Kage Buyō : technique de kinjutsu secrete de konoha : lee met un puissant coup de pied dans le menton de l'aversaire , l'envoyant en l'air. cette technique doit etre utilisée pour faire "Omote Renge" ou "Ura Renge". cependant , elle peut etre utilisée sans la combiner avec ces 2 techniques.
effets :
~utilisateur~ : -200 Pc
~adversaire~ : - 200 Pv et est dans les airs a la merci de lee.

Ai to seishun Omoto Renge : technique ou lee fait une danse ridicule avant d'attraper son adversaire pour lui fair un "omote renge" après , pour l'achever.
effets :
~utilisateur~ : -150 Pc
~adversaire~ : immobilisé.

Omote Renge : technique de kinjutsu interdite de konoha : lee attrape son adversaire dans les airs avant de le faire tournoyer pour l'ecraser au sol. cette technique cause de lourds degats a l'utilisateur et a la cible.
effets :
~utilisateur~ : - 750 Pc et - 500 Pv
~adversaire~ : - 1000 Pv et fortement affaiblit pendant quelques temps.

Ura Renge : meme principe que "omote renge" sauf que celle ci permet ensuite d'ouvrir les portes .
effets :
~utilisateur~ : - 1000 Pc et - 500 Pv + possibilité d'ouvrir les portes.
~adversaire~ : - 1250 Pv et fortement affaiblit pendant quelques temps.

Shin Ura Renge : pareil que ura renge mais en plus puissant. les effets sont les memes et lee peut ensuite activer les portes.
effets :
~utilisateur~ : - 1500 Pc et -1000 Pv + possibilité d'ouvrir les portes.
~adversaire~ : - 1500 Pv et affaiblit fortement.

Hachimon Tonkou : technique d'ouverture des huit portes du corps. technique interdite de konoha qui permet de supasser la vitesse et la force de l'utilisateur pour infliger des degats gigantesques a l'ennemi. cependant , l'utilisateur est fortement blessé et risque meme la mort lors de la fin de l'ouverture de la 8eme porte.il faut ouvrir les portes dans l'ordre.
effets :
*premiere porte :
~utilisateur~ : - 50 Pv et - 100 Pc
~adversaire~ : - 50 Pv par coup

* 2eme porte :
~utilisateur~ : -100 Pv et - 200 Pc
~adversaire~ : - 100 Pv par coup

* 3eme porte :
~utilisateur~ : - 150 Pv et -300 Pc
~adversaire~ : -150 Pv par coup

*4eme porte :
~utilisateur~ : -200 Pv et -400 Pc
~adversaire~ :-200 Pv par coup

*5eme porte :~utilisateur~ : -250 Pv et -500 Pc
~adversaire~ :-250 Pv par coup

*6eme porte :
~utilisateur~ : -300 Pv et -600 Pc
~adversaire~ : - 300 Pv par coup

*7eme porte :
~utilisateur~ : -400 Pv et -750 Pc
~adversaire~ : -400 Pv par coup

*8eme porte :
~utilisateur~ : lancer les dés : sur 4 , 5 , 6 l'utilisateur est mort. sinon , il devient K.O a la fin du combo
~adversaire~ : lancer les dés : sur 5 , 6 l'adversaire est K.O sur 3, 4 l'adversairr perd 2000 Pv , sur 1 , 2 il perd 1000 Pv

technique passive : Suiken no jutsu : cette technique ne s'apprend pas , elle depend des personnes : si cette personne a cette capacité et qu'elle a bu du sake avant , alors elle devient incontrolable et ultra puissante en doublant sa vitesse et sa force.
effets :
~utilisateur~ : + rapide + fort. pendant 3 tours seulement.
~adversaire~ : -20 Pv supplementaires par coup recus.

NEUTRE :

Kawarimi no jutsu : technique consistant à permuter sa place avec un clone ou un objet pour eviter une attaque.
une attaque
Effets :
~ Utilisateur ~ : 10 PC
~ Adversaire ~ : rien
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