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 le Sanin de Shounin

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AuteurMessage
Momochi Zabuza
Chef de l'Akatsuki
Chef de l'Akatsuki
Momochi Zabuza


Nombre de messages : 833
Age : 31
Faction : Akatsuki
Affinité naturelle : Suiton / Doton / Fuuton / Katon / Raiton
Bijuus : Sanbi
Inventaire : - épée geante liée a l'ame et au chakra de zabuza
- 50 shuriken
- 30 kunai
- 10 notes explosives
- 4 pillules du soldat
- 5 fumigènes
- 3 shuriken géant normaux
- 5 shuriken geant explosif
- 2 gants a griffes liés au chakra de zabuza
- 1 robe akatsuki
- 2 bracelets a objets
- 2 tours de jambe a objets
- 1 parchemin a invocation
- 2 parchemins
- 5 fils solides inflammables
- 1 poing tournant enorme lié a l'ame et au chakra de zabuza
- 1 seido double lié au chakra de zabuza
- 50 fleches
- 2 katana sur mesure liées a l'ame et au chakra de zabuza
Ryos : 2050
Date d'inscription : 06/10/2007

Caractéristiques
Vie:
le Sanin de Shounin Left_bar_bleue11200/11200le Sanin de Shounin Empty_bar_bleue  (11200/11200)
Chakra:
le Sanin de Shounin Left_bar_bleue11200/11200le Sanin de Shounin Empty_bar_bleue  (11200/11200)

le Sanin de Shounin Empty
MessageSujet: le Sanin de Shounin   le Sanin de Shounin Icon_minitimeMar 8 Avr - 12:50

TECHNIQUES SPECIALES :

Clan Hyûga :

Byukugan : ce dôjutsu permet d'avoir une vision à 360° degrés (ou presque, en effet, il y a un angle mort) et de voir le flux de chakra dans le corps.
effets :
~ Utilisateur ~ : 250 PC
~ Adversaire ~ : rien

Jyuken : Technique permettant de sectioner les cavitées conduisant le chakra, visible grâce au byukugan.
effets :
~ Utilisateur ~ : 10 PC par coup
~ Adversaire ~ : rien ( objet créer par chakra detruit )

Hakkeshō Kaiten : L'utilisateur tourbillone sur lui même et déploie du chakra en même temps pour se proteger
effets :
~ Utilisateur ~ : 200 PC
~ Adversaire ~ : 100 PV si contact au corps a corps

Hakkeshō Rokujyuu Yonshō : Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de frapper en 64 points pour bloquer les flux de chakra de l'adversaire, grace aux tenketsu.
effets :
~ Utilisateur ~ : 1250 PC
~ Adversaire ~ : 1500 PC et 500 Pc

Hakkeshō Hyaku Ni Ju Hashō : Variente extrèmement plus puissante des 64 poings du hakke : le nombre de coups passe de 64 a 128 : le double.
effets :
~ Utilisateur ~ : 2500 PC
~ Adversaire ~ : 3500 PV et 1000 PC

Hakke kyuushou : Technique permettant de frapper son adversaire à distance en fesant jaillir de sa paume une impulsion de chakra.
effets :
~ Utilisateur ~ : 400 PC
~ Adversaire ~ : 800 PV

Hakke hasangeki : Variante plus puissante du hakke kyuushou
effets :
~ Utilisateur ~ : 750 PC
~ Adversaire ~ : 1500 PV


SOIN

Chunin

Chiyute no jutsu : technique de soin basique
Effets :
~ Utilisateur ~ : -250 PC
~ cible ~ : +500 Pv

Dokunuki no Jutsu : cette technique permet d'éstrère le poison d'un corp, mais il faut de l'eau pour mettre le poison à l'interieur
Effets :
~ Utilisateur ~ : -100 PC par bulle d'eau
~ cible ~ : poison en moin

Jounin

Shōsen Jutsu : Technique amélioré du chiyute.
Effets :
~ Utilisateur ~ : -500 PC
~ cible ~ : +1000 Pv

Saisei no Saibou : régénération des cellules
Effets :
~ Utilisateur ~ : -1000 PC
~ cible ~ : + 2000 Pv

Sanin

Ninpô Sozô Saisei : technique permettant de se regénéré, totalement, mais consomme énormément de chakra
Effets :
~ Utilisateur ~ : -3500 PC et regagne toute sa vie.
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