Naruto-kyuubi
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 Techniques des clan

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Kaguya Kimimaro
Hokage
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Kaguya Kimimaro


Nombre de messages : 752
Age : 30
Faction : Konoha
Affinité naturelle : Katon / Fuuton / Doton / Raiton / Suiton
Bijuus : Kyuubi
Inventaire : - 50 shuriken
- 30 kunai
- 10 kunaïs doubles
- 4 Tsurugi
- 2 hachettes de lancer
- 50 makibishis
- 20 notes explosives
- 0 fumigènes
- 4 pillules du soldat
- 5 shuriken géant
- 5 shuriken géant de controle
- 5 shuriken géant explosifs
- 5 shuriken géant de chakra
- 1 Seido double
- 50 Flèches
- 10 Parchemins
- 10 fils de metal inflammables
- 1 Zaito katana
Ryos : 37110
Date d'inscription : 05/09/2007

Caractéristiques
Vie:
Techniques des clan Left_bar_bleue11550/11550Techniques des clan Empty_bar_bleue  (11550/11550)
Chakra:
Techniques des clan Left_bar_bleue11550/11550Techniques des clan Empty_bar_bleue  (11550/11550)

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MessageSujet: Techniques des clan   Techniques des clan Icon_minitimeDim 30 Sep - 15:03

Clan Natsuhimaro




Ce clan possède la faculté de combiné le suiton avec les raiton, mais il consomme beaucoup de chakra et si ils ne maitrise pas ce don, il peuvent perdre la vie. Il faut au moin être jounin pour maitrisé moyennement ce don.


Etudiant

Genin

Chunin

Mizu inazuma bunshin no jutsu : créé plusieurs clones acqueux élèctrifiés
Effets :
~ utilisateur ~ : 35 PC
~ Adversaire ~ : rien

Jounin

Mizu inazuma tamma no jutsu : éléctrifie l'adversaire au contact d'une petite boule d'eau
Effets :
~ utilisateur ~ : 900 PC
~ Adversaire ~ : 1350 PC

Sanin

Suirô inazuma no jutsu : cette technique recquiert un haut niveau car il faut faire le suiro no jutsu et il introduire le chidori
Effets :
~ utilisateur ~ : cout du chidori + le cout du suitô
~ Adversaire ~ : Ne peux pas bouger + les dégâts du chidori

Mizu inazuma sempuu no jutsu
: l'énnemi se noie dans une tornade d'eau qui se fera électrifié par la suite
Effets :
~ utilisateur ~ : 1500 PC
~ Adversaire ~ : 2000 PV

Kage

Inazuma kurage no jutsu : lorsque l'ennemi se trouve sous l'eau, l'utilisateur fait apparaitre une pieuvre acqeuse éléctrifié
Effets :
~ utilisateur ~ : 6500 PC
~ Adversaire ~ : 8000 PV
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Kaguya Kimimaro
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MessageSujet: Re: Techniques des clan   Techniques des clan Icon_minitimeMar 16 Oct - 19:22

Clan Hyûga





Byukugan : ce dôjutsu permet d'avoir une vision à 360° degrés (ou presque, en effet, il y a un angle mort) et de voir le flux de chakra dans le corp

Grade : genin

~ Utilisateur ~ : 20 PC
~ Adversaire ~ :



Jyuken : Technique permettant de sectioner les cavitées conduisant le chakra visible grâce au byukugan.

grade : Genin

~ Utilisateur ~ : 5 PC par coup
~ Adversaire ~ : 40 PC et 50 PV par coup



Hakkeshō Kaiten : L'utilisateur tourbillone sur lui même et déploie du chakra en même temps pour se proteger

Grade : Genin

~ Utilisateur ~ : 50 PC
~ Adversaire ~ : 50 PV si contact

Hakkeshō Rokujyuu Yonshō : Combinaison de Byakugan et de taijutsu qui permet de frapper en 64 points pour bloquer les flux de chakra de l'adversaire.

Grade : Chunin

~ Utilisateur ~ : 400 PC
~ Adversaire ~ : 700 PC et 500 Pc



Hakkeshō Hyaku Ni Ju Hashō : Variente extrèmement plus puissante des 64 poings du hakke

Grade : Jounin

~ Utilisateur ~ : 1000 PC
~ Adversaire ~ : 2000 PV et 1000 PC



Hakke kyuushou : Technique permettant de frapper son adversaire à distence en fesant jaillir de sa paume une impulsion de chakra

Grade : Jounin

~ Utilisateur ~ : 200 PC
~ Adversaire ~ : 400 PV



Hakke hasangeki : Variante beaucoup plus puissante du hakke kyuushou

Grade : Jounin

~ Utilisateur ~ : 500 PC
~ Adversaire ~ : 800 PV
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Kaguya Kimimaro
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MessageSujet: Re: Techniques des clan   Techniques des clan Icon_minitimeMar 16 Oct - 19:27

Clan Uchiwa




Sharingan : Technique permettant d'anticiper les coup de l'aedversaire et de copier les techniques utilisé par l'adversaire. Il y a plusieur niveau a ce don, et une évolution

1 branche :

Grade : Genin

~ Utilisateur ~ : 20 PC (activation) / 500 PC pour la copie d'une techniques de rang Chunin maximum
~ Adevrsaire ~ :


2 branche :

Grade : Chunin

~ Utilisateur ~ : 50 PC (activation) / 1000 PC pour la copie d'une technique de rang Jounin maximum / +1 points de dé
~ Adversaire ~ :


3 branche :

Grade : Jounin

~ Utilisateur ~ : 100 PC (activation) / 1500 PC pour la copie d'une techniques de rang Sanin maximum / +2 points de dés
~ Adversaire ~ :

Mangekyô sharingan : pour obtenir ce dôjutsu il faut tuer un ninja cher à nos yeux

Grade : Sanin

~ Utilisteur ~ : 500 PC (activation) / 100 PV par tour / 1000 PC et 1000 PV par attaque (ses attaques son des genjutsu ou l'utilisateur souffre pendant 72 heure
~ Adversaire ~ : 2500 PV
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MessageSujet: Re: Techniques des clan   Techniques des clan Icon_minitimeLun 29 Oct - 13:50

Clan Akimichi





Effets des pillules :


Pillule verte : Cette pillule est la première et la moin dangereuse

~ Utilisateur ~ : 200 PV / PC x 2

~ Adversire ~ :



Pillule jaune : Cette pillule est déjà plus douloureuse

~ Utilisateur ~ : 700 PV / PC x 3

~ Adversaire ~ :



Pillule rouge : Cette pillule est casiment mortelle

~ Utilisateur ~ : 1000 PV / PC x 4

~ Adversaire ~ :




Baika no jutsu : Chôji décuple son poids et sa taille pour se transformer en boule.

Grade : Genin

~ Utilisateur ~ : 30 PC

~ Adversaire ~ :



Bubun Baika no justu : Chôji agrandit ses membres pour attraper les gros ennemis ou frapper en faisant plus de dégâts.

Grade : genin

~ Utilisateur ~ : 10 PC

~ Adversaire ~ :




Chō Baika no jutsu : Chôji se décuple 4 fois plus pour complètement écraser l'ennemi. Sa taille approche celle d'une petite colline.

Grade : Chunin

~ Utilisateur ~ : 200 PC

~ Adversaire ~ : 500 PV



Nikudan Sensha : Chôji roule et s'élance sur l'adversaire pour l'écraser après avoir utiliser le Baika no Jutsu.

Grade : Genin

~ Utilisateur ~ : 100 PC

~ Adversaire ~ : 200 PV



Chodan Bakugeki : Grâce à la pillule au piment spéciale des Akimichi, les réserves de chakra de Chôji sont centuplées. Il concentre alors
toute cette réserve dans son poing et écrase l'opposant d'un coup. Les chances de survie à cette attaque sont infinitésimalles.

Grade : Aucun, il faut résister à l'effet des pillules

~ Utilisateur ~ : évanouissement puis mort si la baisse de chakra dépasse la limite

~ Adversaire ~ : 2/3 de ses PV
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MessageSujet: Re: Techniques des clan   Techniques des clan Icon_minitimeDim 11 Nov - 0:46

Clan Bakuhatsu






Etudiant


Genin


Nendo bunshin : Créé un clone d'argile

~ Utilisateur ~ : 10 PC par clone

~ Adversaire ~ : rien


Chunin


Seichou : L'utilisateur augmente la taille de ses "oeurvres" C2 et C3

~ Utilisateur ~ : 50 PC

~ Adversaire ~ : rien


Katsu : Ce therme signifi que l'utilisateur acroit du chakra dans son "oeuvre" pour la faire explosé

~ Utilisateur ~ : 100 PC

~ Adversaire ~ : dépend de "l'oeurvre" créé


Bombe C1 : L'utilisateur créé de petites bestioles kamikazes qui explosent près de l'adversaire

~ Utilisateur ~ : 200 PC

~ Adversaire ~ : 350 PV (biensure si sa explose sur la tête de l'adversaire, si il n'esquive pas il est mort, logique)


La bombe suicide : L'utilisateur créé un clone spécial de luimême qui concentre en lui une grosse quantité de chakra le faisat explosé, ce jutsu est plutôtfait pour masque sa fuite

~ Utilisateur ~ : coup du clone : 300 PC

~ Adversaire ~ : 700 PV si l'explosion le touche



Jounin


Oeil gauche : Ce-ci n'est pas vraiment un jutsu, l'utilisateur a juste dévellopé un oeil spécial permettant de déjoué tout genjutsu

~ Utilisateur ~ : 50 PC pour le grade Etudiant (pour une technique étant d'un niveau supérieur, + 50 PC en - pour chaque grade au dessus de celui d'Etudiant)

~ Adversaire ~ : rien


Bombe C2 : Ces explosifs ont beaucoup plus de chakra concentré en eux, leurs explosions sont donc plus dévastatrices, des oiseux par exemple

~ Utilisateur ~ : 400 PC

~ Adversaire ~ : 700 PV


Bombes C3 : Ces bombes sont d'une puissance fénoménale, ils ont une imense quantité de chakra en eux

~ Utilisateur ~ : 800 PC

~ Adversaire ~ : 1400 PV


Sanin


Bombes C4 Karura : Cette attaque est une immanse statue d'argile, sa puissance est colosale, en réalité, elle n'explosa pas, elle se désagrège, créant de millions de petit explosive allant dans les cellules de l'adversaire, a ce stade, personne n'en échappe

~ Utilisateur ~ : 2000 PC

~ Adversaire ~ : 5000 PV


Auto-déstruction : L'utilisateur se fait sauté, crant une explosion se propageant j'usqu'a 10 Km à la ronde

~ Utilisateur ~ : Tout ses PV

~ Adversaire ~ : Tout ses PV


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MessageSujet: Re: Techniques des clan   Techniques des clan Icon_minitimeLun 21 Avr - 9:41

Clan Kaguya



Guenin :

Hessendan: Kimimaro peut expulser ses phalanges pour attaquer son ennemi.
~~ Utilisateur ~~ : - 500 Pc
~~ Adversaire ~~ : - 750 Pv

Teshi Sendan, les 10 Phalanges Perforantes : Kimimaro fait sortir du bout des doigts ses phalanges en forme de balles (d'arme blanche) et les envoie à grande vitesse sur l'ennemi. Cette technique semble très puissante car ces os passent presque au-travers du sable 2 Gaara.
~~ Utilisateur ~~ : - 800 Pc
~~ Adversaire ~~ : - 1000 Pv

Chunin :


Lame d'os: Kimimaro fait sortir un Katana osseux de son épaule. C'est son avant-bras. Mais sa forme est un peu différente.
~~ Utilisateur ~~ : - 200 Pc
~~ Utilisateur ~~ : - 590 Pv / coup
Techniques des clan 100838292

Yanagi no Maï, la Danse du Saule : Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux.
~~ Utilisateur ~~ : - 500 Pc
~~ Utilisateur ~~ : - 800 Pv / coup

Jounin :

Tsubaki no Maï, la Danse du Camélia : Kimimaro à l'aide d'un Katana osseux se lance dans une frénésie de coups.
~~ Utilisateur ~~ : - 1900 Pc
~~ Adversaire ~~ : - 2700 Pv
Techniques des clan Kimimaro%205

Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze : Si l'opposant attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.
~~ Utilisateur ~~ : - 2400 Pc
~~ Adversaire ~~ : - 3100 Pv

Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes : Kimimaro plante ses mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes pour empaler l'adversaire par en dessous.
~~ Utilisateur ~~ : - 4600 Pc
~~ Adversaire ~~ : - 5900 Pv

Tessenka no Maï, la Danse de la Clématite à Grandes Fleurs : Kimimaro utilise sa colonne vertébrale comme un fouet osseux parsemé de pics en os en la sortant de son dos. Il s'en sert pour attraper l'ennemi, puis avec son autre main, il rassemble tout les aos de son bras pour créé un bélier en os incassable.
~~ Utlisateur ~~ : - 6500 Pc (-500 pour le fouet et -6000 pour le bélier)
~~ Adversaire ~~ : - 7000 Pv (-1000 pour le coup du fouet et -6000 pour le bélier)
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